Barbara Dubiecka-Kruk | oMatmo

Projektuję doświadczenia edukacyjne, które rozwijają myślenie.

Tworzę autorskie rozwiązania edukacyjne, w których struktura, pytania skłaniające do refleksji oraz świadomie dobrane narzędzia tworzą warunki do rozwoju myślenia.

Barbara Dubiecka-Kruk – projektantka doświadczeń edukacyjnych

Jak projektuję doświadczenia edukacyjne?

Nie zaczynam od narzędzia. Zaczynam od pytania: co ma wydarzyć się w myśleniu uczestnika?

STRUKTURA

Porządkuje doświadczenie i daje ramy do samodzielnego myślenia.

PYTANIA

Zatrzymują, kierują uwagę i skłaniają do refleksji.

REFLEKSJA

Pomaga przyjrzeć się własnemu rozumowaniu i rozumieniu.

ŚWIADOMY DOBÓR NARZĘDZI

Technologia, karta, gra czy AI mają sens tylko wtedy, gdy służą celowi edukacyjnemu.

O czym mówię i nad czym pracuję

Cztery obszary, które łączę w projektowaniu edukacji rozwijającej myślenie.

Myślenie, refleksja, kreatywność

Jak tworzyć warunki do krytycznego, kreatywnego i bardziej świadomego myślenia.

Projektowanie doświadczeń edukacyjnych

Jak budować struktury, pytania i aktywności, które rzeczywiście uruchamiają proces uczenia się.

Matematyka i myślenie matematyczne

Matematyka jako język, narzędzie rozumienia świata i przestrzeń do rozwijania myślenia.

Technologia z uzasadnieniem metodycznym

AI, Minecraft i inne technologie wtedy, gdy wspierają cel edukacyjny, a nie dla samego efektu „wow”.

Autorskie rozwiązania

Moje podejście przekładam na konkretne narzędzia, które wspierają refleksję, kreatywność i samodzielne myślenie.

Triplety matematyczne

Trzy słowa. Wiele możliwych dróg myślenia.

Karty rozwijające kreatywność, argumentację, elastyczność poznawczą i refleksję nad własnym sposobem rozumowania.

Równania Codzienności

Matematyczna struktura jako punkt wyjścia do refleksji.

Karty pomagają rozmawiać o znaczeniu, doświadczeniu i sobie — w edukacji, pracy zespołowej i rozwoju

Karty wyzwań  oGRAJmatmę

Matematyka w świecie Minecraft.

Krótkie wyzwania, świadoma struktura i środowisko bliskie uczniom uruchamiają aktywne matematyczne myślenie.

Polecam na początek

Trzy teksty, które pokazują, jak myślę o edukacji, matematyce i technologii.

Myślenie krytyczne w praktyce nauczyciela

Jak projektować zadania, które uruchamiają analizę, wnioskowanie i budowanie wiedzy — zamiast tylko odtwarzania informacji.

Dlaczego nie szukamy jednej poprawnej odpowiedzi?

Jak jedna karta otwiera wiele dróg rozumowania i rozwija kreatywność, argumentację oraz elastyczność myślenia.

AI, która uczy zamiast podawać odpowiedzi

Jak wykorzystywać sztuczną inteligencję tak, aby wspierała proces uczenia się, zamiast wyręczać ucznia w myśleniu.

Biblioteka oMatmo

Szukasz gotowego pomysłu, zadania albo materiału do wykorzystania? Tutaj znajdziesz archiwum oMatmo tworzone przez lata.

Możemy pracować razem

Szkolenia, wystąpienia i projekty eksperckie tworzone wokół edukacji, myślenia, matematyki oraz technologii, która ma metodyczne uzasadnienie.

Szkolenia i warsztaty

Dla nauczycieli, szkół i instytucji, które chcą rozwijać myślenie oraz świadomie wykorzystywać technologię.

Wystąpienia konferencyjne

O edukacji, matematyce, kreatywności, krytycznym myśleniu i metodycznym wykorzystaniu AI.

Projekty eksperckie

Tworzenie i konsultowanie programów, materiałów oraz rozwiązań edukacyjnych.

Współprace partnerskie

Z wydawnictwami, firmami i organizacjami, które chcą tworzyć wartościową edukację.

Barbara Dubiecka-Kruk – trenerka i ekspertka edukacyjna

Barbara Dubiecka-Kruk

Jestem ekspertką w projektowaniu doświadczeń edukacyjnych, które rozwijają myślenie. Upowszechniam sprawdzone podejścia i tworzę autorskie rozwiązania edukacyjne.

Matematykę i myślenie matematyczne traktuję jako język oraz narzędzie rozumienia świata. Po technologie, w tym AI, sięgam wtedy, gdy ich wykorzystanie ma metodyczne uzasadnienie.

Autorka i współautorka programów nauczania, podręczników i publikacji metodycznych.
Twórczyni autorskich kart i projektów edukacyjnych.
Trenerka i prelegentka wspierająca rozwój nauczycieli.

NEWSLETTER

Myślenie ma znaczenie

Pomysły, pytania i rozwiązania o edukacji, matematyce, refleksji oraz technologii, która ma sens — bez przypadkowych narzędzi i gotowych odpowiedzi na wszystko.