o mnie
Nazywam się Barbara Dubiecka-Kruk
Od 25 lat pracuję na styku matematyki, edukacji, technologii i projektowania rozwiązań dla nauczycieli oraz uczniów.
Zaczynałam jako nauczycielka matematyki. Z czasem coraz bardziej interesowało mnie jednak nie tylko to, czego uczymy, ale przede wszystkim jak projektujemy sytuacje, w których człowiek zaczyna naprawdę myśleć.
To pytanie stopniowo porządkowało kolejne obszary mojej pracy.
Tworzyłam materiały, prowadziłam szkolenia, eksperymentowałam z grami, technologią, Minecraftem i narzędziami cyfrowymi. Z czasem zauważyłam, że niezależnie od formy wracam do tych samych elementów: struktury, pytań, refleksji, uzasadniania i świadomego doboru narzędzi.
Dziś właśnie w ten sposób myślę o edukacji.
Nie interesuje mnie aktywność dla samej aktywności. Nie wystarcza mi efektowne narzędzie ani chwilowe zaangażowanie. Chcę wiedzieć, co dzięki danemu doświadczeniu wydarzy się w rozumieniu uczestnika.
Matematyka, od której wszystko się zaczęło
Matematyka pozostaje ważnym źródłem mojego sposobu myślenia.
Nauczyła mnie dostrzegania struktur, zależności, logicznego porządkowania i uzasadniania. Z czasem zaczęłam patrzeć na nią szerzej — nie tylko jako na szkolny przedmiot, ale jako na język, który pomaga opisywać świat i rozumieć złożone zjawiska.
To właśnie dlatego w moich projektach matematyka często spotyka się z kreatywnością, refleksją i codziennym doświadczeniem.
Nie chodzi mi wyłącznie o poprawny wynik.
Znacznie bardziej interesuje mnie pytanie:
Jak człowiek doszedł do tej odpowiedzi i co zobaczył po drodze?
Od materiałów do autorskich rozwiązań
Przez lata stworzyłam wiele materiałów, projektów i formatów edukacyjnych.
Wśród nich znajdują się między innymi:
- podręczniki i materiały do pracy z matematyką,
- scenariusze, karty i wyzwania,
- rozwiązania wykorzystujące technologie i AI,
- Karty Triplety matematyczne,
- Karty Równania Codzienności,
- projekt oGRAJmatmę z Minecraft Education,
- projekt oGRAJegzamin z Minecraft Education.
Nie traktuję ich jako osobnych pomysłów wrzuconych do jednego worka.
Dziś widzę je jako różne realizacje tego samego podejścia: tworzenia sytuacji, w których uczestnik szuka, uzasadnia, porównuje, zatrzymuje się i dostrzega więcej niż jedną możliwą drogę.
Szkolenia i wystąpienia
Ważną częścią mojej pracy są szkolenia, warsztaty i wystąpienia.
Pracuję z nauczycielami, edukatorami, szkołami, instytucjami i partnerami edukacyjnymi. Upowszechniam sprawdzone podejścia, ale też pokazuję, jak przekładać je na konkretne działania, materiały i decyzje projektowe.
Najczęściej pracuję wokół tematów takich jak:
- projektowanie doświadczeń edukacyjnych,
- rozwijanie krytycznego i kreatywnego myślenia,
- matematyka jako narzędzie rozumienia świata,
- rozwój kompetencji matematycznych,
- świadome wykorzystywanie technologii i AI,
- tworzenie autorskich materiałów i rozwiązań.
Jak pracuję
Osoby uczestniczące w moich szkoleniach często mówią, że widać w nich strukturę.
To dla mnie ważne.
Lubię porządkować złożone treści, pokazywać zależności i budować jasną logikę doświadczenia. Jednocześnie zależy mi na tym, aby struktura nie prowadziła uczestnika za rękę, lecz dawała mu przestrzeń do samodzielnego myślenia.
Dlatego łączę:
- porządek z kreatywnością,
- pytania z refleksją,
- praktykę z uzasadnieniem metodycznym,
- matematykę z codziennością,
- technologię z odpowiedzialnym wyborem.
Co za tym stoi
Ten sposób myślenia o edukacji nie wziął się znikąd. Stoi za nim ponad dwadzieścia pięć lat pracy w edukacji i autorstwo kilkudziesięciu publikacji dla Wydawnictw Szkolnych i Pedagogicznych.
Piąty rok z rzędu jestem Microsoft Innovative Educator Expert (MIEE) i Microsoft Innovative Educator Fellow, a od ponad roku ambasadorem Canva.
W ramach projektu oGRAJmatmę opracowałam autorską metodykę pracy z uczniami w Minecraft Education. Przeszkoliłam ponad 200 nauczycieli, którzy następnie korzystając z moich materiałów, zapraszali swoich uczniów do nauki matematyki w Minecrafcie.
Trzykrotnie, w latach 2023–2025, znalazłam się też na Liście 100, a przez moje szkolenia i wystąpienia przewinęło się dotąd ponad tysiąc nauczycielek i nauczycieli.
oMatmo
oMatmo powstało jako przestrzeń związana z matematyką, pomysłami, materiałami i kreatywnym uczeniem.
Z czasem rozrosło się w coś znacznie szerszego.
Dziś jest miejscem, w którym gromadzę swój dorobek, publikuję teksty, udostępniam materiały, rozwijam autorskie rozwiązania i pokazuję własny sposób myślenia o edukacji.
Moje nazwisko odpowiada za eksperckość, autorstwo i jakość.
oMatmo jest przestrzenią, w której ta praca staje się dostępna dla innych.
Dziś
Dziś najbliższe jest mi zdanie:
Projektuję doświadczenia edukacyjne, które rozwijają myślenie.
Nie jako slogan.
Jako podsumowanie drogi, która zaczęła się od matematyki, a prowadzi przez pytania, strukturę, refleksję, kreatywność i świadome korzystanie z narzędzi.
Bo ostatecznie najważniejsze nie jest to, jakiego materiału czy technologii użyjemy.
Najważniejsze jest to, co dzięki temu wydarzy się w myśleniu człowieka.
Reprezentujesz szkołę, instytucję lub firmę?
Chętnie porozmawiam o szkoleniu, wystąpieniu lub wspólnym projekcie.
Jesteś nauczycielką lub nauczycielem?
Zobacz materiały, karty i scenariusze, z których możesz od razu skorzystać.
Minecraft do nauki matematyki? Serio?
Tak! I to w sposób, który działa! 🚀 Matematyka w Minecraft...
Co symbolizuje 100?
Czy znasz symbolikę liczby 💯? Co symbolizuje 100? 🔹 Pełnia...
Warsztaty dla 8-klasistów w LaL
✨ Pierwszy krok na Matematycznej Ścieżce Mocy za nami! ✨ Z...


